To PS5 ξεπερνά τις πωλήσεις του Nintendo Switch 2 το τελευταίο τρίμηνο του 2025
Οι πωλήσεις του PlayStation 5 μειώθηκαν σε ετήσια βάση κατά το κρίσιμο εορταστικό τρίμηνο, αλλά η κονσόλα βρίσκεται σχεδόν στήθος με στήθος με το PlayStation 4 στο ίδιο σημείο του κύκλου ζωής του, ενώ μάλιστα ξεπέρασε σε πωλήσεις το Nintendo Switch 2 κατά τους τελευταίους τρεις μήνες του 2025.
Η Sony διέθεσε ακόμη 8 εκατομμύρια μονάδες PS5 κατά τους τρεις μήνες που έληξαν στις 31 Δεκεμβρίου 2025, μια πτώση από τα 9,5 εκατομμύρια PS5 που πούλησε κατά την ίδια περίοδο το 2024. Ωστόσο, υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που παίζουν ρόλο εδώ. Αρχικά, οι 8 εκατομμύρια πωλήσεις δεν είναι καθόλου άσχημες αν αναλογιστεί κανείς τις αυξήσεις τιμών του PS5 που εφάρμοσε η Sony πέρυσι (η Sony αύξησε τις τιμές των PS5, PS5 Digital Edition και PS5 Pro κατά 50 δολάρια έκαστο τον Αύγουστο). Έπειτα, υπάρχουν οι δύσκολες παγκόσμιες οικονομικές συνθήκες που πιέζουν γενικότερα τις καταναλωτικές δαπάνες.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το PS5, το οποίο είναι πλέον πέντε ετών, στην πραγματικότητα ξεπέρασε σε πωλήσεις το μόλις έξι μηνών Nintendo Switch 2 κατά το εορταστικό τρίμηνο. Αυτή την εβδομάδα, η Nintendo δήλωσε ότι το Switch 2 πούλησε περίπου 7 εκατομμύρια στην περίοδο των τριών μηνών. Το PS5 πούλησε 1 εκατομμύριο περισσότερα.
Το PS5 έχει πλέον πουλήσει 92,2 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, πράγμα που σημαίνει ότι εξακολουθεί να υστερεί ελάχιστα έναντι του προκατόχου του, του PS4, σε αυτό το σημείο του κύκλου ζωής κάθε κονσόλας (το PS4 είχε πουλήσει 94,4 εκατομμύρια μέχρι τότε). Αλλά με την κυκλοφορία του εγγυημένου «πρωταθλητή» πωλήσεων GTA 6 να έρχεται τον Νοέμβριο, το PS5 θα λάβει μια ώθηση που μπορεί να το οδηγήσει στο να ξεπεράσει σε πωλήσεις το PS4 όταν καταλαγιάσει η σκόνη και για τις δύο κονσόλες.
Και ορίστε ένα διασκεδαστικό στατιστικό: το PS5 έχει πλέον ξεπεράσει επίσημα σε πωλήσεις το PS3. Όπως αναφέρθηκε, το PS5 έχει πουλήσει 92,2 εκατομμύρια, ενώ το PS3 κατάφερε 87,4 εκατομμύρια πωλήσεις καθ’ όλη τη διάρκεια της ζωής του (έως τις 31 Μαρτίου 2017). Και ενώ το PS5 έχει δρόμο ακόμα πριν φτάσει τα 117 εκατομμύρια πωλήσεις του PS4, με τη βοήθεια του GTA 6, θα μπορούσε τελικά να το κερδίσει.
Μιλώντας κατά τη διάρκεια μιας διαδικτυακής ενημέρωσης που εξετάστηκε και αποδελτιώθηκε από το IGN μετά τα οικονομικά της αποτελέσματα, η Sony επισήμανε την αυξημένη κερδοφορία από την αναπτυσσόμενη βάση χρηστών του PS5 καθώς και τις αυξανόμενες πωλήσεις λογισμικού ως στοιχεία που υπερκαλύπτουν τη μείωση στις πωλήσεις κονσολών. Αναφέρθηκε στην κυκλοφορία του αποκλειστικού τίτλου της Sucker Punch για το PS5, Ghost of Yotei, το οποίο είχε «σημαντική συμβολή» στο τρίμηνο, καθώς και στα συνεχή έσοδα από τα Helldivers 2 και MLB The Show.
«Οι πωλήσεις του 3ου τριμήνου του οικονομικού έτους 2025 μειώθηκαν κατά 4% σε ετήσια βάση, κυρίως λόγω των χαμηλότερων πωλήσεων μονάδων hardware», δήλωσε ο Lin Tao, οικονομικός διευθυντής της Sony. «Τα λειτουργικά έσοδα αυξήθηκαν κατά 19% σε ετήσια βάση, κυρίως λόγω της θετικής επίδρασης των συναλλαγματικών ισοτιμιών και της επίδρασης των αυξημένων πωλήσεων σε υπηρεσίες δικτύου και first-party λογισμικού, σημειώνοντας ρεκόρ για το τρίτο τρίμηνο σε αυτόν τον τομέα.
«Αναθεωρήσαμε προς τα πάνω την πρόβλεψη πωλήσεων για το οικονομικό έτος 2025 κατά 4% από την προηγούμενη πρόβλεψη στα 4.630 δισεκατομμύρια γιεν, και την πρόβλεψη λειτουργικών εσόδων κατά 2% στα 510 δισεκατομμύρια γιεν. Η δέσμευση των χρηστών κινήθηκε καλά κατά τη διάρκεια του τριμήνου, με τον αριθμό των μηνιαίων ενεργών χρηστών σε όλο το PlayStation τον Δεκέμβριο να αυξάνεται κατά 2% σε σύγκριση με τον περασμένο Δεκέμβριο, φτάνοντας σε ιστορικό υψηλό 132 εκατομμυρίων λογαριασμών. Και ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού για το τρίμηνο αυξήθηκε κατά 0,4% σε ετήσια βάση.
«Αν και οι συνθήκες στην αγορά hardware κονσολών κατά την περίοδο των πωλήσεων στο τέλος του έτους ήταν πιο δύσκολες από το αναμενόμενο, καταφέραμε να επεκτείνουμε σταθερά τη βάση χρηστών του PS5 σύμφωνα με το αρχικό μας σχέδιο και ξεπεράσαμε τα 92 εκατομμύρια μονάδες σε επίπεδο συσσωρευμένων πωλήσεων.
«Ενώ οι πωλήσεις μονάδων hardware του PS5 έχουν μειωθεί μέτρια στο δεύτερο μισό του κύκλου της κονσόλας, τα έσοδα λογισμικού από το PlayStation Store έφτασαν σε ιστορικό υψηλό κατά τη διάρκεια του τριμήνου, κυρίως λόγω της συμβολής μεγάλων τίτλων third-party franchise και νέων επιτυχημένων κυκλοφοριών. Το PlayStation Plus συνέβαλε σημαντικά στα αποτελέσματα του τριμήνου, καθώς συνεχίστηκε η μετάβαση σε υψηλότερα επίπεδα (tiers) της υπηρεσίας».
Η Sony απέρριψε μάλιστα την ανησυχία για πιθανές περαιτέρω αυξήσεις τιμών του PS5 ως αποτέλεσμα του αυξανόμενου κόστους της μνήμης που τροφοδοτείται από την έκρηξη της AI, επιμένοντας ότι είναι ήδη σε θέση να εξασφαλίσει την ελάχιστη απαραίτητη ποσότητα για τη διαχείριση της περιόδου πωλήσεων στο τέλος του έτους του επόμενου οικονομικού της έτους.
«Προχωρώντας μπροστά, σκοπεύουμε να διαπραγματευτούμε περαιτέρω με διάφορους προμηθευτές για να εξασφαλίσουμε αρκετό απόθεμα ώστε να ανταποκριθούμε στη ζήτηση των πελατών μας», συνέχισε ο Lin Tao. «Δεδομένου του σταδίου του κύκλου της κονσόλας μας, η στρατηγική πωλήσεων hardware μπορεί να προσαρμοστεί με ευελιξία και σκοπεύουμε να ελαχιστοποιήσουμε τον αντίκτυπο του αυξημένου κόστους μνήμης σε αυτόν τον τομέα στο μέλλον, δίνοντας προτεραιότητα στην κερδοφορία της μέχρι τώρα βάσης χρηστών και προσπαθώντας να επεκτείνουμε περαιτέρω τα έσοδα από το λογισμικό και τις υπηρεσίες δικτύου».
Η Sony ανέφερε επίσης ονομαστικά το live service extraction shooter της Bungie, Marathon, το οποίο αναμένεται τον Μάρτιο μετά από σημαντική καθυστέρηση. Ακούγεται σχετικά αισιόδοξη για το παιχνίδι αφού αναδιαμορφώθηκε μετά από αρνητικά σχόλια.
«Περιμένουμε ότι το Marathon, το οποίο είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 5 Μαρτίου, θα το απολαύσουν πολλοί χρήστες χάρη στην ενίσχυση της εμπειρίας παιχνιδιού από την Bungie», δήλωσε ο Lin Tao. «Το επόμενο οικονομικό έτος, σχεδιάζουμε να κυκλοφορήσουμε νέους τίτλους όπως το Saros και το Marvel’s Wolverine, και σκοπεύουμε να ενισχύσουμε την προσπάθειά μας να αυξήσουμε τα έσοδα της δραστηριότητας των στούντιο μας».
Τον περασμένο μήνα, μια αναφορά αναλυτή από την Ιαπωνία υπέδειξε ότι η Sony ενδέχεται να μεταθέσει την κυκλοφορία του αναπόφευκτου PlayStation 6 μετά το 2028 και να επιμηκύνει αντίθετα τον κύκλο ζωής του PS5.
Ο David Gibson, ανώτερος αναλυτής της MST International που εστιάζει σε εταιρείες παιχνιδιών και τεχνολογίας, δημοσίευσε μια αναφορά στα ιαπωνικά πριν από τα οικονομικά αποτελέσματα, δίνοντας στοιχεία για την τρέχουσα απόδοση του ομίλου Sony και τις πιθανές επόμενες κινήσεις. «Η Sony αναμένει ότι ο κύκλος ζωής του PS5 θα είναι μεγαλύτερος από εκείνον των προηγούμενων γενεών κονσολών», δήλωσε ο Gibson, προσθέτοντας ότι αυτό είναι πιθανό να μεταθέσει την κυκλοφορία του PS6 πιο πίσω από τις προηγούμενες προβλέψεις. «Υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η κυκλοφορία του PS6 να συμβεί μετά το 2028». Εάν ο Gibson έχει δίκιο, δεν θα δούμε το PS6 μέχρι το 2029.
Ο Gibson υπέδειξε ότι η Sony εστιάζει περισσότερο στους υπάρχοντες χρήστες του PS5 παρά στην ενίσχυση των πωλήσεων κονσολών, κάτι που τα τελευταία σχόλια του Lin Tao τώρα επιβεβαιώνουν. Όσον αφορά τις υπηρεσίες του PlayStation Network και τους ενεργούς χρήστες του PS5, ο Gibson παρατήρησε ότι «η δραστηριότητα των χρηστών του PS5 συνεχίζει να σημειώνει ιστορικά ρεκόρ σύμφωνα με τα δεδομένα χρήσης. Η Sony εστιάζει περισσότερο στη διατήρηση των ενεργών χρηστών παρά στην επέκταση των πωλήσεων hardware».



