f

Get in on this viral marvel and start spreading that buzz! Buzzy was made for all up and coming modern publishers & magazines!

Fb. In. Tw. Be.
Image Alt

Googlareis.gr

Τι σημαίνουν στην πραγματικότητα τα σύμβολα στο τηλεχειριστήριο PlayStation

Όταν η Sony μπήκε στον τότε ασυμβίβαστο πόλεμο των κονσολών το 1994, λίγοι πίστευαν ότι ένας νεοφερμένος με τη μορφή του PlayStation Θα μπορούσε να εκθρονίσει κολοσσούς όπως η Nintendo ή η Sega. Ωστόσο, το στοίχημα στην αρχιτεκτονική 32-bit και τα επαναστατικά τρισδιάστατα γραφικά απέδωσε τέλεια. Επιπλέον, η επιτυχία του συνοδεύτηκε από μια οπτική ταυτότητα που έμεινε ανεξίτηλα χαραγμένη στην ποπ κουλτούρα.

Η διαδρομή προς το τελικό λογότυπο από Μανάμπουα Σακαμότο και εικονικά σύμβολα στο τηλεχειριστήριο από Teiyu Gota αλλά ήταν γεμάτο εσωτερικές μάχες, απορριφθέντα πειράματα και πολιτισμικές παρεξηγήσεις.

Πόλεμος λογότυπων PlayStation

Κυκλοφορία της κονσόλας πρώτης γενιάς PlayStation απαιτούσε μια τολμηρή σχεδιαστική γλώσσα. Η Sony έφευγε από την εποχή pixel-τέχνη και 2D flat παιχνίδια, τα οποία έπρεπε να είναι προφανή με την πρώτη ματιά ακόμη και πριν ενεργοποιήσουμε το ίδιο το υλικό. Την οπτική ταυτότητα ανέλαβε ένας έμπειρος Ιάπωνας γραφίστας Manabu Sakamoto, μεταξύ άλλων, ο συγγραφέας της μεταγενέστερης επωνυμίας των premium φορητών υπολογιστών VAIO.

Ο Σακαμότο δεν ήταν ικανοποιημένος με την πρώτη του καλή ιδέα. Πριν η διοίκηση της εταιρείας εγκρίνει την τελική έκδοση, δημιούργησε περισσότερα από 20 ριζικά διαφορετικές έννοιες. Τα απορριφθέντα πρώιμα σχέδια δείχνουν συναρπαστικές οπτικές κατευθύνσεις – από άγριες χρωματικές δομές της δεκαετίας του ’90 έως miniμαλιστικά σχήματα που έμοιαζαν περισσότερο με τεχνικά εργαστήρια παρά με συσκευές παιχνιδιών.

Η νικητήρια ιδέα στοιχημάτισε στην ιδιοφυΐα της χωρικής αντίληψης. Ο Σακαμότο συνδύασε το κάθετο, όρθιο γράμμα «P» με το οριζόντια τοποθετημένο, στρωματοποιημένο γράμμα «S». Χρώματα λογότυπου PlayStation επιπλέον, έχουν μια σαφή ψυχολογική σημασία:

  • Κόκκινο (R): Πάθος, αγριότητα και ενέργεια παιχνιδιού.
  • Κίτρινο (S): Χαρά, αισιοδοξία και ευτυχία από την ανακάλυψη.
  • Πράσινο (Ν): Τεχνολογική αριστεία και κυριαρχία.
  • Μπλε (S): Κομψότητα, αξιοπιστία και υπομονή στην ανάπτυξη.

Εξέγερση κατασκευής κουμπιών

Ενώ ο Σακαμότο βελτίωνε την εταιρική ταυτότητα, ο σχεδιαστής Teiyu Goto είχε αναλάβει τον σχεδιασμό της ίδιας της διεπαφής μεταξύ ανθρώπου και μηχανής – του gamepad. Το 1994, ήταν βιομηχανικό πρότυπο να αναφερόμαστε σε αυτό κουμπιά δράσης με γράμματα του αλφαβήτου ή απλά χρώματα, κάτι που εφαρμόστηκε με επιτυχία τόσο από τη Nintendo όσο και από τη Sega. Ωστόσο, ο Goto αποφάσισε να δημιουργήσει μια καθολική οπτική γλώσσα ανεξάρτητη από τα γλωσσικά εμπόδια.

Η διοίκηση της Sony υποστήριξε την ιδέα του τέσσερα γεωμετρικά σχήματα εξαιρετικά σκεπτικιστική. Η διοίκηση πίεσε σκληρά για να προσαρμόσει το σχέδιο στο τότε πιο δημοφιλές χειριστήριο για το Super Nintendo (SNES). Ο Γκότο έπρεπε να υπερασπιστεί το όραμά του με εμβληματικές λαβές και συγκεκριμένα σύμβολα απευθείας στον τότε Διευθύνοντα Σύμβουλο της Sony, Νόριο Ογκού, η οποία τελικά υποστήριξε την καινοτόμο προσέγγιση.

Η κρυφή σημασία των εμβληματικών κουμπιών PlayStation:

  • ▲ Πράσινο τρίγωνο (Απόδειξη): Αντιπροσωπεύει ένα ανθρώπινο κεφάλι, μια κατεύθυνση θέασης ή μια γωνία κάμερας. Η αρχική πρόθεση ήταν να αφιερωθεί αυτό το κουμπί αποκλειστικά στην αλλαγή της προοπτικής του παιχνιδιού, στην περιήγηση σε τρισδιάστατο χώρο ή στην εμφάνιση του χάρτη.
  • ■ Ροζ Τετράγωνο (Χαρτί / Έγγραφο): Συμβολίζει ένα φύλλο χαρτιού. Ο Goto το σχεδίασε ως ένα καθολικό στοιχείο για το άνοιγμα μενού παιχνιδιών, εγγράφων συστήματος, αποθέματος χαρακτήρων ή ρυθμίσεων παιχνιδιού.
  • ● Κόκκινος τροχός (Maru): Στην ιαπωνική κουλτούρα και το σύστημα χαρακτήρων, το σύμβολο αντιπροσωπεύει Maru σαφής συμφωνία, ορθότητα ή ισοδύναμο του σημαδιού ελέγχου μας. Αποκλειστικά σκοπός ήταν να επιβεβαιώσει την επιλογή.
  • ✖ Μπλε σταυρός (Batsu): Σύμβολο Μπατσού Στην Ιαπωνία σημαίνει σφάλμα, αρνητικό, διαφωνία ή απαγόρευση. Σχεδιάστηκε λογικά για να ακυρώνει μια ενέργεια ή να επιστρέφει στην προηγούμενη κατάσταση στη διεπαφή χρήστη.

Πολιτισμική σύγκρουση μεταξύ Ανατολής και Δύσης

Οταν PlayStation στο έτος 1995 επεκτάθηκε στις αμερικανικές και ευρωπαϊκές αγορές, η καλά μελετημένη ιαπωνική ιδέα συνάντησε βαθιά κοινωνικοπολιτισμική παρεξήγησηΤο δυτικό κοινό αντιλαμβάνεται τον σταυρό (Χ) εντελώς διαφορετικά από τους κατοίκους της ασιατικής ηπείρου.

Για έναν Ευρωπαίο ή Αμερικανό παίκτη, ένας σταυρός σε ένα ερωτηματολόγιο ή φόρμα αντιπροσωπεύει μια επιβεβαίωση (το λεγόμενο “πλαίσιο ελέγχου”). Επιπλέον, η εργονομική θέση του κάτω κουμπιού στο χειριστήριο αντιστοιχούσε ιστορικά στο κύριο κουμπί επιβεβαίωσης σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες. Επομένως, οι Δυτικοί προγραμματιστές, χωρίς να συμβουλευτούν το Τόκιο αντάλλαξαν τη λειτουργικότητα των κουμπιών Σταυρού και Τροχού.

Αυτή η σχιζοφρενική κατάσταση, όπου στις ιαπωνικές εκδοχές των παιχνιδιών ο Τροχός σήμαινε «Εμπρός» και στη Δύση «Πίσω», παρέμεινε στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για 26 απίστευτα χρόνια. Μόνο με την έλευση της επόμενης γενιάς η Sony αποφάσισε τελικά να την ενοποιήσει σε ένα παγκόσμιο πρότυπο (δηλαδή τον Σταυρό ως παγκόσμια επιβεβαίωση). PlayStation 5, κλείνοντας έτσι οριστικά ένα συναρπαστικό κεφάλαιο σχετικά με τη σύγκρουση των πολιτισμών στην ψηφιακή εποχή.